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jueves, agosto 13, 2009

Instalarán en Chile centro de exportación de software de clase mundial

Estas tecnologías significaron exportaciones por más de US$ 800 millones en 2008 y que a 2010 deberían superar los US$ 1.000 millones. La iniciativa, que se emplazará en la V Región, busca liderar desde nuestro país el desarrollo de software de última generación.

La empresa en tecnologías de la información UST Global y la multinacional GE (General Electric) anunciaron en el Palacio de La Moneda la creación conjunta de un centro de exportación de servicios.

Éste estaría ubicado en la V Región y desarrollará desde Chile hacia el mundo software de última generación. Este centro, que busca atender los requerimientos tecnológicos de diversos clientes alrededor del mundo, cuenta con el apoyo del Programa InvestChile de CORFO.

Los servicios que ofrecerá este centro serán principalmente de desarrollo de software, tanto para las nuevas aplicaciones de GE como para clientes locales y del mundo que el centro comience a captar, y que requieran del desarrollo de soluciones de programas computacionales específicos.

El proyecto se iniciará formalmente este segundo semestre de 2009. En este sentido, el consorcio ha iniciado un plan de contratación de ingenieros y especialistas en tecnología informática, que se irá ampliando en el tiempo conforme avance el proyecto y su cartera de clientes.

La primera etapa contemplará la instalación de la oficina corporativa en la V Región y la contratación de los recursos humanos necesarios para garantizar el cumplimiento de los primeros contratos firmados.

Las empresas partícipes de este joint venture expresaron que se seleccionó a Chile como plataforma para la instalación de este desarrollo debido, principalmente, a la estabilidad del país y la fortaleza de sus instituciones, así como el gran interés que ha demostrado desde el inicio el Gobierno, en el sentido de considerar este tipo de iniciativas como “motores” del crecimiento local.

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General Electric oficializa joint venture para inversión en Chile

Cerca de mil empleos son los que generará la nueva unidad productiva que instalarán en Chile las empresas General Electric (GE) y la firma de origen indio UST Global en nuestro país. Esto, luego que ambas firmas crearon un joint venture para el desarrollo de Tecnologías de la Información (TI).

La inversión fue oficializada ayer por ejecutivos de ambas empresas, quienes se reunieron con la presidenta de La República, Michelle Bachelet, oportunidad en la que explicaron los detalles del proyecto.

En la ocasión, el gerente general del joint venture UST Global-GE, Arun Sabramony, dijo que la iniciativa estará ubicada en Viña del Mar y que se orientará al desarrollo de software para entregar soluciones a GE y a terceros.

El presidente ejecutivo de GE para Chile, Argentina, Paraguay y Uruguay, Alejandro Bottan, añadió que el arribo de esta inversión a Chile fue apoyado por la gestión de Corfo.

Ambos ejecutivos destacaron la estabilidad política y económica de Chile y agregaron que el proyecto se comenzó a gestar hace dos años, cuando el gobierno le propuso por primera vez analizar alguna posibilidad de inversión en el país.

UST tiene operaciones en India, Filipinas, Estados Unidos y Nueva York y Chile será el primer país latinoamericano donde invierten.

Creación de empleo

Respecto a posibles dificultades para encontrar candidatos idóneos para desarrollar las TI que requiere esta empresa, el presidente de Corfo, Carlos Álvarez, señaló que “no debería haber ningún problema para encontrar gente capacitada en estas áreas en Chile”.

Sabramony agregó que una de las formas en las que formarán personal es capacitando a estudiantes y profesionales jóvenes del área en India.

El proceso de fomento de inversión de ambas empresas en el país también fue apoyado por la ONG Foro Innovación.

El presidente de esta entidad, Raúl Rivera, recordó la relevancia de las TI para el país. Destacó que estas tecnologías significaron exportaciones por más de US$ 800 millones en 2008 y que a 2010 deberían superar los US$ 1.000 millones.

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miércoles, agosto 05, 2009

Videojuegos made in Chile conquistan el mercado mundial en plena crisis

Chile encabeza negocio en Latinoamérica. Dos son las marcas nacionales emergentes que desarrollan juegos digitales, participando de un rubro que mueve US$31 mil millones al año. Wanako Games apunta al nicho norteamericano y ACE TEAM vende con éxito su título Zeno Clash en el retail de Europa Este.


El mercado de los videojuegos cada vez es más grande en el país, dada la expansión de la cultura gamer en jóvenes y adultos. El fuerte del consumo ya se ha trasladado al segmento +20, un nicho que genera sus propios ingresos. Esto ha incentivado que cada vez participen más actores de un rubro altamente rentable.

Felipe Lema, estudiante de Ingeniería Civil en Computación de la Universidad de Chile, es un fanático de los videojuegos. Se declara un verdadero gamer, de esos que dedican muchas horas a la semana frente al PC o la consola. Pero no es el único, así como él, hay cientos de personas en el país que día a día alimentan la industria.

Perteneciendo a RYUUHO, grupo organizado de videojuegos de la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas de su universidad, Lema dice que conoce muchos ingenieros y diseñadores chilenos que ayudan a desarrollar juegos para empresas de afuera. Esto en un contexto de fuerte crecimiento global de la industria, poco golpeada por la crisis.

Hoy son dos las marcas que dan la cara por el país en el globo, Wanako Games y ACE TEAM. La primera fue pionera en el rubro a comienzos de esta década y la segunda es el equipo detrás de un solo título que pronto arrasará en el retail europeo. El producto de ambas ha llevado a que hoy Chile encabece el negocio a nivel regional.

NEGOCIO REDONDO

Antes de la crisis, el mercado mundial del videojuego crecía a una tasa del 80% anual, cifrando sus ganancias 2007 en US$31 mil millones, revela el gremio nipón de la plaza. Estados Unidos y Japón se llevan el 70% de los ingresos. Pero este año, se redujo el precio de las consolas en un 33% en Asia, según datos de la editorial Enterbrain.

Según estimaciones hechas por Prenticewaterhouse Coopers en base a datos OCED, hoy cerca del 53% de los ingresos totales del sector son aportados por los juegos on line y wireless, en tanto el imperio de las consolas acota su participación a un 41%. Internet marca el futuro del negocio y las apuestas locales han sabido adaptarse.

En Argentina, por ejemplo, la firma Three Melons ha implementado el advergaming, tendencia que combina entretenimiento con la publicidad. La innovación ha cosechado buenas cifras, la campaña para la marca Lego costó US$450 mil en desarrollo y publicidad, atrayendo 20 millones de usuarios y 160 millones de minutos de audiencia.

Tras dos años de arduo trabajo, los tres hermanos Bordeu estrenaron en abril del presente su ópera prima Zeno Clash, un ambicioso juego para PC de elevada calidad gráfica. En cuatro meses, ACE TEAM ya se ha hecho nombre en la plataforma mundial de distribución digital STEAM VALVE y cosecha importantes ingresos en la ex URSS.

"Tenemos contratos de distribución digital y retail del juego en Rusia, Japón y Polonia, a nivel de ventas nos ha ido bien, ha sido una sorpresa", explica Carlos Bordeu, fundador y gerente de la joven firma. Ahora los publishers de Japón están en la mira.

"Respecto al tamaño acotado de su mercado y la cantidad de copias que se vendieron, la recepción en Europa del Este fue impresionante", dice el diseñado, considerando que no hicieron nada pensando en sus gustos. Eso sí, Estados Unidos y Europa siguen siendo los mejores compradores, en cambio Latinoamérica sólo es el 1% de sus ventas.

En efecto, EEUU alberga el 50% de la compra mundial, dice Bordeu. Pero proyecciones de la OCED evidencian el potencial de crecimiento de nuestra región, que ha duplicado el gasto en los últimos años. "Dentro de Latinoamérica, Chile ha sido de los mejores compradores, considerando que es mucho más chico que Brasil y Argentina".

Ahora vienen nuevas etapas. El éxito de ACE TEAM los ha llevado a negociar fuertemente la posibilidad de llevar su juego a otros formatos. "Zeno Clash tiene una oportunidad concreta de llegar a XBox Live Arcade, el formato de distribucion digital de Microsoft", anticipa el gerente de la compañía.

INDUSTRIA DEL FUTURO

Antes de la irrupción del Zeno Clash, la única productora que llevaba títulos a Estados Unidos era Wanako Games. Hoy son grandes distribuidores de juegos para celulares.

La firma nació a comienzos de década, reuniendo un poderoso equipo de diseñadores y programadores chilenos y argentinos en una proeza única, acaso visionaria para la época, crear cinco juegos para niños norteamericanos sentados frente al PC. Su misión siempre fue dar el impulso inicial al talento del Cono Sur en el development.

Los hermanos Bordeu estuvieron cuatro años trabajando para Wanako antes de fundar su propia empresa. Sus ambiciones eran mucho mayores, así que decidieron desarrollar un juego de forma independiente, tras años de experiencia modificando juegos populares como el DOOM II mediante parches. Así fue como partieron.

Esta experiencia marca pauta de lo que podría venir en Chile, una industria en ascenso. "Creo que Latinoamérica es potencialmente una región que puede crear juegos de muy buena calidad. Los costos de desarrollo de videojuegos no están en equipos ni en tecnología, sino que en know how y en recursos humanos", estima Bordeu.

En esto, Chile tiene una ventaja competitiva, los sueldos son más bajos que en EEUU, por tanto los costos de mantener al capital humano activo dos años es mucho menor.

Según Lema, la mayoría de los fans "se ajusta perfectamente al modelo de desarrollo de videojuegos, que consiste en tener entregables entre cortos periodos de tiempo e irse adaptando rápidamente a cambios muy fuertes. Ahí la pillería del chileno ayuda mucho". Además, está el beneficio que reporta la masificación de la cultura gamer.

"En el alma de un desarrollador de videojuegos hay un fanático", añade Bordeu y concluye que "dentro de 10 años más todo el mundo va a jugar videojuegos y va a ser tan aceptado y normal como ver películas en el cine". Se avista un gran potencial.

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viernes, julio 10, 2009

Google crea un sistema operativo para romper el dominio de Windows

Según la compañía, será liviano y rápido de usar, pero sólo apunta a los netbooks. Con él, Google se mete en el negocio de Microsoft.

Ayer los blogs hervían luego de que Google anunciara la creación del sistema operativo "Chrome OS", que estará disponible el próximo año y que vendría preinstalado en pequeños computadores llamados netbooks.

Los internautas rumoreaban que era el fin de la hegemonía de dos décadas de Windows, de Microsoft.

Con las horas quedó claro el real alcance de la nueva aventura de Google. Apunta sólo al mundo de los netbooks (computadores portátiles de reducidas dimensiones) y su eje será mejorar la experiencia de uso de la web.

Acceso en segundos

"El diseño de Chrome OS apunta a un usuario que utiliza casi exclusivamente aplicaciones basadas en la web como pueden ser Gmail o los mapas de Google", afirma Daniel Helft, gerente de comunicaciones de productos para Latinoamérica de Google. "Los sistemas operativos existentes han sido creados antes de la era de la web, tienen problemas de virus y para poder navegar hay que pasar cinco minutos esperando que el computador se inicie. Con Chrome OS el usuario estará en segundos enviando su mail y usando otras aplicaciones sin preocuparse por virus ni por la velocidad".

Chrome OS será creado a partir del sistema operativo Linux, y pretende usar la potencia de la web ya probada en aplicaciones que no se instalan, sino que se ejecutan directamente desde una dirección en la web, como Google Docs o YouTube.

El código del programa se liberará a fin de año a la comunidad de desarrolladores para que lo puedan mejorar, adaptar a otros tipos de computadores y comenzar a crear sus propias aplicaciones en la web.

¿Podrá correr Photoshop, Autocad u otros programas?

"No ahora", reconoce, añadiendo que el proyecto está diseñado para el mundo online, pero "de ninguna manera" es un reemplazo para los otros sistemas operativos.

"Nos encanta la competencia, porque siempre beneficia a los consumidores", replica Kimberly Robinson, gerente del Grupo de Negocios de Windows de Microsoft Chile, destacando que actualmente más de un 80% de los computadores que se venden en el país traen Windows original.

Robinson advierte que antes de apostar por cualquier sistema operativo es importante que el usuario se informe respecto de las capacidades del software y del hardware que pueda adquirir o adopte en relación a sus necesidades.

"Chrome OS es una apuesta innovadora y arriesgada, pero es difícil desplazar la interfaz de Windows a la que la gente está acostumbrada", opina José Miguel Piquer, académico de Ciencias de la Computación de la U. de Chile.

"No creo que tenga un éxito impresionante aún, pero le da una oportunidad a que las ideas puedan probarse en terreno. Es el símbolo de lo que viene: una clara amenaza a Microsoft".

Glosario

Sistema operativo: Programa esencial para el funcionamiento del computador. Administra el hardware y sobre él se ejecutan las otras aplicaciones.

Software libre o de código abierto : Programas computacionales cuyo código de programación está abierto para que cualquiera pueda modificarlo, estudiarlo y distribuirlo. Los nuevos aportes al programa deben ser compartidos con la comunidad.

?? Está diseñado
para funcionar
99% en internet".

Daniel Helft
Gerente de Comunicaciones
de productos para
Latinoamérica, Google


Fortalezas y debilidades de Chrome OS

Podrá:
  • Configurarse en pocos segundos para entrar directamente a la web.
  • Usar distintos navegadores, aunque estará diseñado especialmente para Chrome.
  • Conectarse en forma eficiente a las aplicaciones de Google, como Google Maps, Gmail, Google Docs o Google Earth.
  • Los desarrolladores de software tendrán acceso libre a su código fuente para mejorar el producto.

No podrá:
  • Correr la mayoría de los programas que no funcionan online.
  • Ejecutar programas antiguos de otros sistemas operativos.
  • Correr videojuegos, a excepción de los que están dentro de la web.
  • No está claro si será compatible con periféricos como las impresoras y si tendrá soporte.
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jueves, mayo 14, 2009

Chile exporta exitoso modelo de contabilidad electrónica

Una empresa de tamaño mediano utiliza entre 50.000 y 60.000 hojas al año para la emisión de informes y libros contables, las que se eliminarían con este nuevo sistema.

La empresa Azurian comenzará a exportar a Brasil, Colombia y México el modelo de “contabilidad electrónica” y Chile es pionero en Latinoamérica en ofrecer este servicio que funciona con la normativa del Servicio de Impuestos Internos (SII) y que simplifica los procesos, como quedó demostrado con el éxito de la factura electrónica que ha significado un ahorro de costos acumulado cercano a los 150 millones de dólares para las empresas en su conjunto.

La contabilidad electrónica no sólo termina con la engorrosa tramitación del papeleo contable, sino que además pone fin al almacenamiento de documentos y al respectivo deterioro de estos, producto de los 6 años que exige la ley de mantenerlos guardados.

Ahora las empresas pueden simplificar la gestión tributaria contable y responder en línea a los requerimiento de Impuestos Internos.

Las cifras confirman claramente la tendencia en Chile; existen 150.000 contribuyentes que operan con sistemas contables computacionales y que deben imprimir esa información en libros de contabilidad en “hojas sueltas”, lo cual equivale a que anualmente se timbren ante el SII un total superior a 125 millones de hojas para ese propósito. Una empresa de tamaño mediano utiliza entre 50.000 y 60.000 hojas al año para la emisión de informes y libros contables, las que se eliminarían con este nuevo sistema.

Una ventaja significativa de la contabilidad electrónica, es la seguridad y confidencialidad de la información contable de las empresas. Además es una oportunidad de reducir los costos de operación, logrando ahorros en la generación y manejo de los libros contables, aportando ganancias de productividad y de competitividad al desarrollo de los negocios.

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miércoles, mayo 13, 2009

Multinacional TI india elige a Chile como centro de operaciones

Polaris Software Lab, multinacional de origen indio especializada en Tecnologías de la Información (TI) para el sector financiero, formalizó la apertura de su oficina en Chile, la que según informó la compañía será su centro de operaciones para el desarrollo en América Latina, mercado al que considera fundamental para implementar su estrategia de expansión.

Dentro de su plan para la región, Polaris, que es uno de los líderes mundiales en el desarrollo de softwares financieros, contempla la creación de 100 nuevos puestos de trabajo, el desarrollo de soluciones tecnológicas y la implementación de su línea de productos Intellect, junto a todo el soporte necesario para operar con éxito.

Según el CEO para las Américas de Polaris, Kartik Kaushic, “apostamos por Chile debido a su potencial en materia tecnológica, estabilidad política y económica, además de su huso horario que posibilita los negocios a distancia y la asistencia a los demás países del continente”. Agregó que la compañía espera invertir en Chile unos US$7 millones en un período de 5 años.

La empresa, que nació en 1985 como proveedor exclusivo de Citibank India, actualmente tiene presencia en todos los centros financieros más relevantes a nivel mundial, y tiene una cartera de 225 clientes, entre las que destacan firmas de la talla de Citi, HSBC, JP Morgan, Banco Santander, ABN Amro, RBS y GE Money.

Hasta ahora, en Chile, D&S Servicios Financieros ha podido conocer los beneficios de los productos Polaris para el procesamiento de su tarjeta de crédito Presto.

“Ésta fue una decisión de confianza, tomamos el riesgo y fuimos exitosos. La implementación de este producto no estuvo exenta de desafíos, pero logramos sortearlos. Es así como hemos disminuido de 15 mil a mil los reclamos de nuestros clientes y obtenido un ahorro de hasta un 40% en el costo por transacción”, explicó el gerente general de D&S Servicios Financieros, Elías Ayub.

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lunes, marzo 30, 2009

Desarrollan en Chile un programa para localizar computadores robados

Un periodista chileno ha desarrollado "Prey", un programa que permite localizar un computador que ha sido robado al enviar información a través de Internet sobre el lugar donde está ubicado.

Tomás Pollak empezó a lucubrar la manera de poder recuperar su ordenador portátil cuando, hace tres años, se lo robaron. "Simplemente me negué a dar por perdida la máquina y me empeciné en pillar a los responsables", cuenta en su página www.bootlog.com.

Según Pollak, "Prey" es una sencilla aplicación que recolecta un lote de información del computador y la envía a una casilla de correo que se haya definido previamente para poder contar con más datos en caso de que un maleante se quede con él.

Cuando el ladrón se conecte a Internet, el programa, bautizado como "Prey", enviará por correo un informe en el que indicará el lugar de conexión, la red, los programas en ejecución y los archivos modificados, así como un "pantallazo" del escritorio.

Además, si el equipo cuenta con una cámara web, enviará una foto del impostor, y si la víctima utiliza Linux puede generar un cuadro de diálogo para conversar con el malhechor, preguntarle qué hace, por qué se llevó el ordenador o, incluso, amenazarle.

Pollak ofreció la aplicación bajo la licencia SRTCRMCUC, la cual significa: "Si Recuperas Tu Computador Robado Me Compras Una Cerveza".

Hasta ahora a ninguno de los usuarios le han sustraído su computador, por lo que las cervezas tendrán que esperar.

Mientras, Pollak advierte de que instalar el programa no garantiza que se vaya a recuperar, ya que el ladrón puede cambiar el disco duro y dejar así sin efecto el contraespionaje de "Prey", que tiene como símbolo un cóndor con las alas extendidas.

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ACLARACION: Este blog no es antiperuano ni nacionalista chileno. Este blog simplemente recopila y (a veces) comenta sobre artículos recopilados en la prensa nacional y mundial y que involucran a Chile. Si parece "cargado" hacia Perú, simplemente, es resultado de la publicación constante -y obsesiva- en ese país de artículos en que se relaciona a Chile. Así también, como ejemplo opuesto, no aparecen articulos argentinos, simplemente, porque en ese país no se publican notas frecuentes respecto Chile. Este blog también publica -de vez en cuando- artículos (peruanos o de medios internacionales) para desmitificar ciertas creencias peruanas -promovidas por medios de comunicación y políticos populistas de ese país- sobre que Perú ha superado el desarrollo chileno, lo que es usado en ese país para asegurar que Chile envidia a Perú y que por eso buscaría perjudicarlo. Es decir, se usa el mito de la superación peruana y la envidia, para incitar el odio antichileno en Perú.