Artículos Destacados

Mostrando las entradas con la etiqueta programadores. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta programadores. Mostrar todas las entradas

sábado, septiembre 05, 2009

Chile necesitará 35 mil nuevos profesionales en Tecnología e Informática

José Guarachi, de Laborum.com, sostiene que la oferta laboral en estas áreas representan el 10% del total.

Desde que Corfo anunció el nuevo crédito de pregrado para estudiantes que elijan carreras universitarias o técnicas asociadas a la computación, informática, telecomunicaciones, electricidad y electrónica y debido a la variada y amplias ofertas de trabajo para el área en el país, tanto institutos profesionales como universidades comenzaron a modificar sus mallas curriculares y a ofrecer nuevas carreras en este rubro.

Estos nuevos recursos serán otorgados por la banca y cubren los gastos de matrícula y arancel del año a cursar más un margen adicional de hasta un 20% para otros gastos vinculados con los estudios y el crédito, con un tope de 200 UF anuales, además de la posibilidad de pagarlo tras terminar la carrera en un plazo de hasta 15 años.

Esta iniciativa es parte de una política gubernamental por fomentar la capacitación de capital humano para la emergente industria de los Servicios Globales u Offshoring, con el objetivo de posicionar a Chile como plataforma de inversión y localización de multinacionales, creando 35 mil nuevos puestos de trabajo en esta área.

Según manifiesta José Antonio Guarachi, Gerente Comercial de Laborum.com, "las oferta laborales para el area de informática actualmente corresponden al 10 por ciento del total", agregando que "claramente se ve un aumento progresivo en los últimos años".

Ante la posibilidad de transformar a nuestro país en una plataforma mundial de la tecnología, las entidades de educación superior se han preparado para entregar un mejor servicio en esta área, así lo manifiesta el Director de la Escuela de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de AIEP, Hernán Orellana, quien asegura que "las carreras tecnológicas deben estar orientadas a formar profesionales de alto nivel de especialización, con el respaldo principalmente de certificaciones de empresas líderes y reconocidas internacionalmente".

Otro punto importante es que las empresas vinculadas a la tecnología que se han ido instalando en el país han comenzado a reclutar a jóvenes profesionales, muchos de ellos recién egresados y principalmente de carreras técnicas, para mandos medios, puesto que la mayoría de los cargos ejecutivos son ocupados por personal de la misma empresa, que además vienen al país a instalar la empresa.

En esa misma línea, tanto universidades como institutos profesionales han comenzado a incrementar sus acuerdos de empleabilidad y práctica profesional con este tipo de empresas, así ha quedado reflejado en los firmados por Duoc con General Electric y Aiep con Microsoft.

Artículo original

miércoles, agosto 05, 2009

Videojuegos made in Chile conquistan el mercado mundial en plena crisis

Chile encabeza negocio en Latinoamérica. Dos son las marcas nacionales emergentes que desarrollan juegos digitales, participando de un rubro que mueve US$31 mil millones al año. Wanako Games apunta al nicho norteamericano y ACE TEAM vende con éxito su título Zeno Clash en el retail de Europa Este.


El mercado de los videojuegos cada vez es más grande en el país, dada la expansión de la cultura gamer en jóvenes y adultos. El fuerte del consumo ya se ha trasladado al segmento +20, un nicho que genera sus propios ingresos. Esto ha incentivado que cada vez participen más actores de un rubro altamente rentable.

Felipe Lema, estudiante de Ingeniería Civil en Computación de la Universidad de Chile, es un fanático de los videojuegos. Se declara un verdadero gamer, de esos que dedican muchas horas a la semana frente al PC o la consola. Pero no es el único, así como él, hay cientos de personas en el país que día a día alimentan la industria.

Perteneciendo a RYUUHO, grupo organizado de videojuegos de la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas de su universidad, Lema dice que conoce muchos ingenieros y diseñadores chilenos que ayudan a desarrollar juegos para empresas de afuera. Esto en un contexto de fuerte crecimiento global de la industria, poco golpeada por la crisis.

Hoy son dos las marcas que dan la cara por el país en el globo, Wanako Games y ACE TEAM. La primera fue pionera en el rubro a comienzos de esta década y la segunda es el equipo detrás de un solo título que pronto arrasará en el retail europeo. El producto de ambas ha llevado a que hoy Chile encabece el negocio a nivel regional.

NEGOCIO REDONDO

Antes de la crisis, el mercado mundial del videojuego crecía a una tasa del 80% anual, cifrando sus ganancias 2007 en US$31 mil millones, revela el gremio nipón de la plaza. Estados Unidos y Japón se llevan el 70% de los ingresos. Pero este año, se redujo el precio de las consolas en un 33% en Asia, según datos de la editorial Enterbrain.

Según estimaciones hechas por Prenticewaterhouse Coopers en base a datos OCED, hoy cerca del 53% de los ingresos totales del sector son aportados por los juegos on line y wireless, en tanto el imperio de las consolas acota su participación a un 41%. Internet marca el futuro del negocio y las apuestas locales han sabido adaptarse.

En Argentina, por ejemplo, la firma Three Melons ha implementado el advergaming, tendencia que combina entretenimiento con la publicidad. La innovación ha cosechado buenas cifras, la campaña para la marca Lego costó US$450 mil en desarrollo y publicidad, atrayendo 20 millones de usuarios y 160 millones de minutos de audiencia.

Tras dos años de arduo trabajo, los tres hermanos Bordeu estrenaron en abril del presente su ópera prima Zeno Clash, un ambicioso juego para PC de elevada calidad gráfica. En cuatro meses, ACE TEAM ya se ha hecho nombre en la plataforma mundial de distribución digital STEAM VALVE y cosecha importantes ingresos en la ex URSS.

"Tenemos contratos de distribución digital y retail del juego en Rusia, Japón y Polonia, a nivel de ventas nos ha ido bien, ha sido una sorpresa", explica Carlos Bordeu, fundador y gerente de la joven firma. Ahora los publishers de Japón están en la mira.

"Respecto al tamaño acotado de su mercado y la cantidad de copias que se vendieron, la recepción en Europa del Este fue impresionante", dice el diseñado, considerando que no hicieron nada pensando en sus gustos. Eso sí, Estados Unidos y Europa siguen siendo los mejores compradores, en cambio Latinoamérica sólo es el 1% de sus ventas.

En efecto, EEUU alberga el 50% de la compra mundial, dice Bordeu. Pero proyecciones de la OCED evidencian el potencial de crecimiento de nuestra región, que ha duplicado el gasto en los últimos años. "Dentro de Latinoamérica, Chile ha sido de los mejores compradores, considerando que es mucho más chico que Brasil y Argentina".

Ahora vienen nuevas etapas. El éxito de ACE TEAM los ha llevado a negociar fuertemente la posibilidad de llevar su juego a otros formatos. "Zeno Clash tiene una oportunidad concreta de llegar a XBox Live Arcade, el formato de distribucion digital de Microsoft", anticipa el gerente de la compañía.

INDUSTRIA DEL FUTURO

Antes de la irrupción del Zeno Clash, la única productora que llevaba títulos a Estados Unidos era Wanako Games. Hoy son grandes distribuidores de juegos para celulares.

La firma nació a comienzos de década, reuniendo un poderoso equipo de diseñadores y programadores chilenos y argentinos en una proeza única, acaso visionaria para la época, crear cinco juegos para niños norteamericanos sentados frente al PC. Su misión siempre fue dar el impulso inicial al talento del Cono Sur en el development.

Los hermanos Bordeu estuvieron cuatro años trabajando para Wanako antes de fundar su propia empresa. Sus ambiciones eran mucho mayores, así que decidieron desarrollar un juego de forma independiente, tras años de experiencia modificando juegos populares como el DOOM II mediante parches. Así fue como partieron.

Esta experiencia marca pauta de lo que podría venir en Chile, una industria en ascenso. "Creo que Latinoamérica es potencialmente una región que puede crear juegos de muy buena calidad. Los costos de desarrollo de videojuegos no están en equipos ni en tecnología, sino que en know how y en recursos humanos", estima Bordeu.

En esto, Chile tiene una ventaja competitiva, los sueldos son más bajos que en EEUU, por tanto los costos de mantener al capital humano activo dos años es mucho menor.

Según Lema, la mayoría de los fans "se ajusta perfectamente al modelo de desarrollo de videojuegos, que consiste en tener entregables entre cortos periodos de tiempo e irse adaptando rápidamente a cambios muy fuertes. Ahí la pillería del chileno ayuda mucho". Además, está el beneficio que reporta la masificación de la cultura gamer.

"En el alma de un desarrollador de videojuegos hay un fanático", añade Bordeu y concluye que "dentro de 10 años más todo el mundo va a jugar videojuegos y va a ser tan aceptado y normal como ver películas en el cine". Se avista un gran potencial.

Artículo original

miércoles, mayo 13, 2009

Multinacional TI india elige a Chile como centro de operaciones

Polaris Software Lab, multinacional de origen indio especializada en Tecnologías de la Información (TI) para el sector financiero, formalizó la apertura de su oficina en Chile, la que según informó la compañía será su centro de operaciones para el desarrollo en América Latina, mercado al que considera fundamental para implementar su estrategia de expansión.

Dentro de su plan para la región, Polaris, que es uno de los líderes mundiales en el desarrollo de softwares financieros, contempla la creación de 100 nuevos puestos de trabajo, el desarrollo de soluciones tecnológicas y la implementación de su línea de productos Intellect, junto a todo el soporte necesario para operar con éxito.

Según el CEO para las Américas de Polaris, Kartik Kaushic, “apostamos por Chile debido a su potencial en materia tecnológica, estabilidad política y económica, además de su huso horario que posibilita los negocios a distancia y la asistencia a los demás países del continente”. Agregó que la compañía espera invertir en Chile unos US$7 millones en un período de 5 años.

La empresa, que nació en 1985 como proveedor exclusivo de Citibank India, actualmente tiene presencia en todos los centros financieros más relevantes a nivel mundial, y tiene una cartera de 225 clientes, entre las que destacan firmas de la talla de Citi, HSBC, JP Morgan, Banco Santander, ABN Amro, RBS y GE Money.

Hasta ahora, en Chile, D&S Servicios Financieros ha podido conocer los beneficios de los productos Polaris para el procesamiento de su tarjeta de crédito Presto.

“Ésta fue una decisión de confianza, tomamos el riesgo y fuimos exitosos. La implementación de este producto no estuvo exenta de desafíos, pero logramos sortearlos. Es así como hemos disminuido de 15 mil a mil los reclamos de nuestros clientes y obtenido un ahorro de hasta un 40% en el costo por transacción”, explicó el gerente general de D&S Servicios Financieros, Elías Ayub.

Artículo original
ACLARACION: Este blog no es antiperuano ni nacionalista chileno. Este blog simplemente recopila y (a veces) comenta sobre artículos recopilados en la prensa nacional y mundial y que involucran a Chile. Si parece "cargado" hacia Perú, simplemente, es resultado de la publicación constante -y obsesiva- en ese país de artículos en que se relaciona a Chile. Así también, como ejemplo opuesto, no aparecen articulos argentinos, simplemente, porque en ese país no se publican notas frecuentes respecto Chile. Este blog también publica -de vez en cuando- artículos (peruanos o de medios internacionales) para desmitificar ciertas creencias peruanas -promovidas por medios de comunicación y políticos populistas de ese país- sobre que Perú ha superado el desarrollo chileno, lo que es usado en ese país para asegurar que Chile envidia a Perú y que por eso buscaría perjudicarlo. Es decir, se usa el mito de la superación peruana y la envidia, para incitar el odio antichileno en Perú.